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Gunpla
Mécha Musume
- Appareil Megami / Fille d'armes à cadre
- Modèle oriental / Matrice nucléaire / MS Général
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Autre
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ESSAI PAR CHARIOT
ESSAI PAR CHARIOT
$21.59 CAD$26.99 CADNo reviewsvendeur: Breaking Games
type de produit : Jeux de société
Dépêchez-vous! Seulement3unités restantes en stock !Expédition forfaitaire partout au Canada15$ plus de 150$/ 10$ plus de 150$ / 0$ plus de 300$Expédition à Ottawa le jour même/le lendemainTarif forfaitaire de 10$ ou gratuit au-delà de 100$Expédition à tarif forfaitaire par courrierTarif forfaitaire de 3 $ pour les cartes à collectionner/décalcomaniesCrédit en magasinLe crédit en magasin peut être utilisé sur tous les produits en ligne.Nombre de joueurs : 3-13
Temps de jeu : 30 à 90 minutes
Âges recommandés : 18+Dans Trial by Trolley, un joueur agit en tant qu'opérateur de chariot et doit choisir où envoyer un chariot meurtrier et incontrôlable. Tous les autres joueurs à la table jouent aux cartes et argumentent afin de convaincre l'opérateur d'épargner leur vie et de condamner tous ceux qui se trouvent sur l'autre piste à une horrible mort au chariot.
À chaque tour, un joueur jouera le rôle de conducteur de chariot. Cette personne sera le juge et choisira quelle piste le tramway va assassiner.
Chaque autre joueur est réparti équitablement entre les équipes, et chaque joueur aura un rôle pour le tour.
Pour commencer, un joueur tirera 3 pistes angéliques, en choisira une à jouer sur la table, puis révélera au hasard une deuxième piste angélique du paquet pour l'ajouter à la piste. Un autre joueur dessinera 3 pistes démoniaques et choisira d'en ajouter une à la piste des équipes adverses, tentant de les saboter et d'épargner ses propres pistes. Enfin, le(s) joueur(s) piocheront des modificateurs de piste à placer sur n'importe quelle carte de piste sur la table. Ils peuvent jouer sur leurs propres pistes, pour influencer le juge, ou ils peuvent jouer sur leurs adversaires, pour inciter davantage le juge à assassiner la piste de leur adversaire.
Le juge réfléchira à cette énigme et décidera finalement d’assassiner une piste. La piste épargnée est la gagnante de la manche !
Le jeu se poursuit pendant un nombre de tours prédéterminé par le nombre de joueurs à la table.
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SEZZLE: Due to the higher fee imposed by sezzle. There will be an extra 10% fee ontop of our normal cancelation policy.Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Trinity Guide de notation
'Près de Mint (NM)'
Les cartes en état proche de la menthe présentent une usure minime ou inexistante due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords impeccables en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de la menthe semblent « fraîchement sorties du paquet », avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP)'
Les cartes légèrement jouées peuvent présenter une légère usure des bordures ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des indications d’usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en état modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l’œil nu. Les cartes en état modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Fortement joué (HP)'
Les cartes en état de jeu intensif présentent des signes d'usure importante. Les cartes fortement jouées peuvent inclure des cartes présentant des plis, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une forte usure des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des courbures ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est sous pochette. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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