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Gunpla
Mécha Musume
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MARS TERRAFORMANT
MARS TERRAFORMANT
Prix régulier $84.99 CAD$84.99 CADvendeur: STRONGHOLD GAMES
type de produit : Jeux de société
Dépêchez-vous! Seulement0unités restantes en stock !Expédition forfaitaire partout au Canada15$ plus de 150$/ 10$ plus de 150$ / 0$ plus de 300$Expédition à Ottawa le jour même/le lendemainTarif forfaitaire de 10$ ou gratuit au-delà de 100$Expédition à tarif forfaitaire par courrierTarif forfaitaire de 3 $ pour les cartes à collectionner/décalcomaniesCrédit en magasinLe crédit en magasin peut être utilisé sur tous les produits en ligne.Nombre de joueurs: 1-5
La recréation: 90-120 minutes
Âges recommandés : 12+Dans les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. Des sociétés géantes, parrainées par le gouvernement mondial sur Terre, lancent d'énormes projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et la couverture océanique jusqu'à ce que l'environnement soit habitable. Dans Terraforming Mars, vous incarnez l'une de ces sociétés et travaillez ensemble dans le processus de terraformation, mais vous rivalisez pour obtenir des points de victoire qui sont attribués non seulement pour votre contribution à la terraformation, mais également pour l'avancement des infrastructures humaines dans tout le système solaire et pour d'autres activités. des choses louables.
Les joueurs acquièrent des cartes de projet uniques (parmi plus de deux cents différentes) en les achetant dans leur main. Les projets (cartes) peuvent représenter n'importe quoi, depuis l'introduction de plantes ou d'animaux, le lancement d'astéroïdes à la surface, la construction de villes, l'exploitation minière des lunes de Jupiter et la création d'industries de gaz à effet de serre pour réchauffer l'atmosphère. Les cartes peuvent vous donner des bonus immédiats, ainsi qu'augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont également des exigences et deviennent jouables lorsque la température, l'oxygène ou la couverture océanique augmentent suffisamment. L'achat de cartes coûte cher, il y a donc un équilibre entre l'achat de cartes (3 mégacrédits par carte) et leur jeu (ce qui peut coûter entre 0 et 41 mégacrédits, selon le projet). Les projets standards sont toujours disponibles pour compléter vos cartes.
Votre revenu de base, ainsi que votre score de base, sont basés sur votre Terraform Rating (à partir de 20), qui augmente à chaque fois que vous augmentez l'un des trois paramètres globaux. Cependant, vos revenus sont complétés par votre production et vous obtenez également des PV provenant de nombreuses autres sources.
Chaque joueur garde une trace de sa production et de ses ressources sur son plateau de joueur, et le jeu utilise six types de ressources : les mégacrédits, l'acier, le titane, les plantes, l'énergie et la chaleur. Sur le plateau de jeu, vous rivalisez pour les meilleurs emplacements pour vos tuiles ville, tuiles océan et tuiles verdure. Vous êtes également en compétition pour différents jalons et récompenses valant de nombreux PV. Chaque tour est appelé une génération (devinez pourquoi) et comprend les phases suivantes :
1) L’ordre des joueurs change dans le sens des aiguilles d’une montre.
2) Phase de recherche : Tous les joueurs achètent des cartes parmi quatre cartes tirées en privé.
3) Phase d'action : les joueurs effectuent à tour de rôle 1 à 2 actions parmi ces options : jouer une carte, réclamer un jalon, financer une récompense, utiliser un projet standard, convertir une plante en tuiles de verdure (et augmenter l'oxygène), convertir la chaleur en température. relancer et utiliser l'action d'une carte en jeu. Le tour continue autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs passent.
4) Phase de production : les joueurs obtiennent des ressources en fonction de leur classement terraform et de leurs paramètres de production.Lorsque les trois paramètres globaux (température, oxygène, océan) ont tous atteint leur objectif, la terraformation est terminée et le jeu se termine après cette génération. Comptez votre note Terraform et vos autres PV pour déterminer la société gagnante !
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SEZZLE: Due to the higher fee imposed by sezzle. There will be an extra 10% fee ontop of our normal cancelation policy.Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Trinity Guide de notation
'Près de Mint (NM)'
Les cartes en état proche de la menthe présentent une usure minime ou inexistante due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords impeccables en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de la menthe semblent « fraîchement sorties du paquet », avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP)'
Les cartes légèrement jouées peuvent présenter une légère usure des bordures ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des indications d’usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en état modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l’œil nu. Les cartes en état modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Fortement joué (HP)'
Les cartes en état de jeu intensif présentent des signes d'usure importante. Les cartes fortement jouées peuvent inclure des cartes présentant des plis, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une forte usure des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des courbures ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est sous pochette. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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