Horus Heresy : Livre de règles de l'Âge des Ténèbres (anglais)
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Le livre
Ce livre cartonné de 336 pages est un trésor d'histoires, d'illustrations et d'informations générales sur le futur lointain de Warhammer : L'Hérésie d'Horus, avec des guides complets pour vous aider à construire et à peindre votre collection de modèles. Il comprend également les règles de base pour reconstituer les conflits féroces de l'ère des ténèbres avec vos propres armées, ainsi qu'une explication des différents modes de jeu pour convenir à tout amateur.
L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Le livre s'ouvre sur une exploration complète de la galaxie dans laquelle se déroulent les guerres de l'hérésie d'Horus – de son passé sombre à son apogée brillante – et des technologies, factions, armées et idéaux qui en sont venus à la dominer.
– L’Âge de l’Empereur : Un aperçu de la chute de l'humanité et de la montée de l'Imperium. Vous en apprendrez davantage sur l'ère des conflits dont est issu l'empereur, la Grande Croisade qu'il a commencée pour unir la galaxie sous sa bannière, et certains des groupes les plus importants qu'il a fondés ou avec lesquels il s'est aligné pour soutenir cette entreprise épique.
– L’Imperium de l’Humanité : Un examen plus approfondi de la structure de l’Imperium à l’avènement de l’Hérésie d’Horus. Vous découvrirez certains des événements, personnes et groupes les plus importants qui ont dominé le destin de l'humanité. Cette section explique également l'importance du Warp, des psykers et de la Vérité Impériale – la philosophie stricte et rationaliste que l'Empereur a imposée à ses conquêtes.
– Les Legiones Astartes : Les Space Marines sont bien plus qu’une simple armée. Ils sont génétiquement modifiés, équipés des meilleurs équipements de guerre et psycho-endoctrinés dans le cadre d'un processus rigoureux et brutal qui crée des armes de guerre idéales. Cette section volumineuse et approfondie explique exactement ce qui se passe dans la création d'un Space Marine, illustre les différents types d'armes et d'armures assistées utilisées par les Légions et fournit un aperçu dédié de chacune des 18 Légions Space Marine, y compris des informations sur leurs particularités. l'histoire, les tactiques, l'organisation et les puissants Primarques qui les dirigent, ainsi qu'un guide visuel de leur héraldique et de leurs couleurs.
– Factions supplémentaires : Bien qu'il s'agisse principalement d'une guerre entre les Legiones Astartes, de nombreuses autres armées sont impliquées dans l'hérésie d'Horus, notamment les Serres de l'Empereur, les Auxiliaires Solaires et le Mechanicum. Cette section explique les rôles joués par ces groupes dans l'Imperium – et sa chute – y compris leur histoire, leurs tactiques privilégiées et leurs structures militaires.
– Une Ère des Ténèbres : À l'aube du 31e millénaire, le fils préféré de l'Empereur a plongé la galaxie dans les ténèbres. Cette section plonge dans les premiers actes de l’hérésie d’Horus, ouvrant la voie à la guerre la plus dévastatrice de l’histoire de l’humanité. Il comprend un résumé des événements brutaux du massacre du site de largage d'Isstvan, des avancées réalisées par la machine de guerre des traîtres et de l'émergence de la tempête cosmique des ruines, à partir de laquelle des entités démoniaques se répandent dans la réalité.
– Événements pivots de l’hérésie d’Horus : une chronologie détaillée des conflits et engagements majeurs au sein de l’hérésie d’Horus elle-même, menant au siège final de Terra. Cette section offre un aperçu crucial de l'endroit où se trouvent les Légions, contre qui elles combattent et quelles terribles rancunes se forment à différentes étapes de la guerre.
JOUER AU JEU
Vous apprendrez ensuite à jouer à Warhammer : l'hérésie d'Horus sur table, avec toutes les règles de base dont vous aurez besoin pour utiliser pleinement ses suppléments.
– Règles de base : vous découvrirez les principes généraux du jeu, ses tours et phases, comment commander vos unités, mesurer les distances, tirer sur les ennemis et charger au corps à corps. Vous découvrirez également les réactions, qui permettent à chaque joueur de réagir aux événements qui se déroulent même lorsque ce n'est pas son tour.
– Types d'unités : L'ère des ténèbres est dominée par de puissants héros et de terrifiantes machines de guerre. Cette section explique comment utiliser des types d'unités distincts, tels que les personnages, les véhicules et les automates, ainsi que les pouvoirs psychiques surnaturels qui peuvent être utilisés au combat.
– Terrain : La galaxie est parsemée de champs de bataille exotiques et dangereux. Cette section fournit des règles pour utiliser différents types de terrain sur votre table, notamment les barricades, les jungles et les ruines, ainsi que la manière de revendiquer des fortifications et d'utiliser une variété de bâtiments.
– Règles spéciales : Les batailles de l'Hérésie d'Horus englobent une grande variété de soldats et d'équipements, chacun avec ses propres qualités. Cette section propose une liste centralisée de toutes les règles spéciales universelles qui régissent les différentes unités et armes, des éclaireurs rusés aux armes explosives.
LE JEU À L’ÈRE DES TÉNÈBRES
Cette dernière section donne un aperçu du passe-temps de Warhammer: The Horus Heresy, qu'il s'agisse de créer des jeux ou de construire votre propre armée.
– Vitrine : Le livre comprend une vitrine photographique de sept superbes armées de la Legiones Astartes de différents amateurs, y compris des commentaires sur la façon dont ils ont choisi de collecter, construire et peindre cette faction. Il propose également quatre vitrines de champs de bataille, démontrant les manières cinématographiques dont vous pouvez recréer les décors de l'ère des ténèbres.
– Modes de jeu : différents amateurs apprécient différents types de jeu. Cette section présente les différentes façons de jouer à vos jeux, y compris les grandes catégories de jeu narratif, de jeu égal et de jeu ouvert, ainsi que les campagnes et même les jeux d'équipe.
– Préparation au combat : cette section explique comment démarrer (et terminer) une partie, y compris des tableaux d'organisation des forces pour constituer votre liste d'armées, un guide pour configurer votre table et déployer vos armées, une variété de conditions de victoire et six missions et six cartes de déploiement à combiner pour les jeux standards.
– Référence et index : le livre se termine par une section de référence, avec des résumés de règles simples et rapides pour aider vos jeux à se dérouler sans problème, et un long index pour faciliter la recherche de règles spécifiques.
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