Oros
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Le Sage, gardien immortel de la sagesse et du savoir, a envoyé des demi-dieux dotés du pouvoir de déplacer la terre aux confins de l'humanité. Dans Oros, chaque joueur agit comme l'un de ces demi-dieux. Ils doivent enseigner à leurs disciples la sagesse des montagnes par l’étude, l’adoration et l’expérience. Et ce n'est que dans les hauteurs des montagnes que les plus grands mystères peuvent être découverts.
Oros est un jeu de stratégie de collision de tuiles, d'éruption de volcan, de création de montagnes, de collecte de sagesse et d'économie d'action. Sur des plateaux de joueur individuels, les joueurs déplacent leurs partisans entre les espaces d'action, leur permettant de manipuler un environnement partagé comme un puzzle géant de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terrain, de déplacer et d'entrer en collision des tuiles de terrain, de former et d'entrer en éruption des volcans, de pratiquer le culte pour acquérir la sagesse, de faire voyager leurs adeptes dans un paysage en constante évolution et de construire des lieux sacrés d'étude et de culte sur les montagnes. Construire des lieux sacrés et adorer dans des lieux sacrés apporte de la sagesse qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur finale de chaque lieu sacré construit ainsi que pour atteindre d'autres objectifs valant des points de fin de partie.
Lors de la construction de lieux sacrés, les demi-dieux du Sage montent sur une ziggourat qui fait office de chronomètre vers la fin de la partie. Lorsqu'un joueur atteint le sommet, les joueurs terminent le tour et comptent ensuite un score final.
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, déplacer, construire, éclater et repositionner le terrain dans un environnement de jeu infiniment connecté. Cette mécanique transforme chaque action en un puzzle de résolution créative de problèmes, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution. Un autre aspect principal du jeu est le tapis de joueur qui utilise un mécanisme minimal de placement d'ouvriers pour gérer les opportunités d'action. Le tapis maintient également une économie d'action qui évolue différemment pour chaque joueur à mesure qu'il investit sa sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'action. En raison de ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies que les joueurs peuvent explorer, et chaque jeu se déroule d'une manière différente, mais compétitive.
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