Artiste : Kwanchai Moriya
Année de publication : 2015
# de joueurs : 1 - 4
La recréation : 45 minutes
Âge : 13 ans et plus
Vous et les autres joueurs travaillez chez Loop Incorporated, l'agence de voyages dans le temps la plus prestigieuse au monde. Eh bien, ce n'est pas tout à fait vrai. Il s'agit d'une agence de troisième niveau mal gérée appartenant à l'habile M. Loop, qui se soucie plus de gagner de l'argent que de s'assurer que le tissage délicat du continuum espace-temps reste serré et sûr. Pour vous et vos collègues, c'est aussi bon qu'un travail, et si vous planifiez les choses correctement, vous pourriez même obtenir une belle prime à la fin de la journée. Et puisque vous avez une machine à remonter le temps, vous pouvez y tenter plusieurs fois… en supposant que les choses ne deviennent pas trop chaotiques avec votre passé qui court partout.
Boucle Inc. se joue sur trois jours, chaque jour étant en fait le même jour, mais à une heure différente. Au cours du premier jour, les joueurs pourront effectuer trois actions et envoyer leur machine à voyager dans le temps. Les actions incluent la collecte de composants, la configuration de publicités, etc. Puis, à la fin de la journée, les joueurs sautent dans leur machine à remonter le temps et reviennent au début pour recommencer la journée. Le problème, c'est que lorsque les joueurs remontent le temps pour réessayer la journée, leur passé est toujours en train de courir. Cela signifie qu'ils devront effectuer toutes les actions de la version précédente du jour, ainsi que trois nouvelles. Ils auront également un navire supplémentaire à lancer. Au troisième essai, les choses s'aggravent encore plus... ce qui rend le timing essentiel. A la fin du troisième jour, le joueur ayant réalisé les voyages les plus rentables gagne, à condition qu'il n'ait pas causé trop de déchirures dans le continuum espace-temps.