DANS UNE ÉDITION TROP PROFONDE
DANS UNE ÉDITION TROP PROFONDE
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Nombre de joueurs: 1-4
Temps de jeu : 60 à 90 minutes
Âges recommandés : 13+
In Too Deep est un récit unique qui vous propulse dans le futur dans un jeu de société stratégique et tendu pour 1 à 4 joueurs. Rédigez des personnages et dépensez des actions pour atteindre les objectifs et collecter des ensembles. De quel côté de la loi allez-vous vous retrouver ?
En 2087, les gouvernements centraux sont tombés. Ce qui reste, ce sont des cités-États fragmentées comme New Dawn City, qui luttent pour maintenir le chaos à distance. Le sinistre Syndicat cible ces villes affaiblies pour les dominer en usurpant, organisant et renforçant les éléments criminels existants. Dans le monde d'In Too Deep, vous faites partie d'une agence secrète dédiée à arrêter le Syndicat à tout prix.
Les implants cybernétiques confèrent aux agents du Syndicat un avantage technologique, mais vous avez trouvé un moyen d'exploiter ce pouvoir. En infiltrant leurs améliorations cérébrales, vous pouvez prendre le contrôle de ces criminels. En vous infiltrant profondément dans l'esprit de vos cibles, vous coordonnerez des crimes de plus en plus graves pour mettre la main sur les preuves critiques nécessaires pour déjouer le complot imminent du Syndicat.
À chaque tour, vous pouvez vous connecter à un nouveau criminel et manipuler ses activités dans toute la ville, en accédant à de puissantes compétences et à une endurance accrue à mesure que vous vous familiarisez avec son esprit. Votre corps physique se trouve dans un laboratoire secret, loin de l’action réelle, mais vous n’êtes en aucun cas en sécurité. Entrer dans l’esprit des criminels a des conséquences néfastes sur votre moralité.
Orchestrez des crimes, efforcez-vous d’utiliser au mieux les informations que vous collectez, luttez contre des dilemmes dangereusement corrupteurs et essayez de garder le cap. Il faudra tout ce que vous avez pour éviter d'aller trop loin.
Contenu:
- 8 planches de zones urbaines modulaires
- 35 cartes de crime d'histoire
- 15 cartes Crime secondaire
- 30 jetons Boost
- 1 conseil d'administration du syndicat
- 1 tableau de preuves
- 4 tapis de joueur
- 6 personnages criminels
- 6 étiquettes à crochet
- 1 pion Sentinelle
- 24 disques de préhension
- 72 cartes Dilemme
- 72 jetons Preuve
- 6 jetons d'affectation
- 8 tuiles Objet
- 16 jetons Tolérance
- 6 marqueurs de chaleur
- 2 blocus
- 9 cubes de contribution
- 1 marqueur de chapitre
- De nombreux bons d'informations
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