Nombre de joueurs : 2 à 6
Âges : 12 ans et plus
Temps de jeu : 20 minutes
Star Realms est un jeu de construction de deck de combat de vaisseau spatial créé par Darwin Kastle et Rob Dougherty (cofondateur d'Ascension), membres du Magic Hall of Fame.
Star Realms est un jeu de cartes de construction de deck rapide de combat spatial. Il combine le plaisir d'un jeu de construction de deck avec l'interactivité des combats de style Trading Card Game. Pendant que vous jouez, vous utilisez le commerce pour acquérir de nouveaux navires et bases à partir des cartes retournées face visible dans la ligne commerciale du paquet de commerce. Vous utilisez les navires et les bases que vous acquérez soit pour générer plus de commerce, soit pour générer des combats pour attaquer votre adversaire et ses bases. Lorsque vous réduisez le score de votre adversaire (appelé Autorité) à zéro, vous gagnez !
Le jeu se compose de :
- Un jeu d'échange de 80 cartes
- Deux decks personnels de 10 cartes, composés de deux Vipers et de huit Scouts chacun
- 10 cartes Explorateur
- 18 cartes d'autorité recto-verso pour compter les scores
- Une feuille de règles
Chacune des cartes du Trade Deck de 80 cartes est un navire ou une base appartenant à l'une des quatre factions : la Fédération du Commerce, les Blobs, l'Empire Star ou le Culte des Machines.
Fédération du commerce :
Dans un avenir lointain, les organes directeurs plus traditionnels de la race humaine ont été remplacés par des dirigeants d’entreprise. La Terre et ses colonies environnantes sont gouvernées par un groupe de sociétés appelé la Fédération du Commerce. Les politiques de la Fédération sont axées sur le commerce et la croissance, mais surtout sur le profit et la prospérité pour ceux qui se trouvent au sommet de l'échelle des entreprises. Bien qu'ils préfèrent traiter avec d'autres royaumes stellaires en utilisant le commerce et la diplomatie, ils disposent d'une vaste branche de défense dédiée à la protection du commerce et d'autres intérêts de la Fédération.
Les Blobs :
Ces créatures mystérieuses sont les premières formes de vie extraterrestres rencontrées par la race humaine. La plupart des premières rencontres ont consisté en l’anéantissement complet des colonies humaines. Dans les rares occasions où un vaisseau Blob a été retrouvé relativement intact, les seuls restes biologiques trouvés à l'intérieur étaient constitués d'une masse gélatineuse, ce qui lui a valu le surnom de « Les Blobs ». Alors que depuis plusieurs années, toutes les rencontres entre l'humanité et les Blobs ont été extrêmement violentes, il existe actuellement des échanges commerciaux limités entre diverses factions de Blob et certains des commerçants humains les plus audacieux. Les Blobs sont les meilleurs pour générer des quantités massives de combat et pour éliminer les cartes indésirables. du Trade Row.
Empire des étoiles :
Le Star Empire se compose principalement d'anciennes colonies de la Fédération du Commerce. Ces colonies se trouvaient aux limites extérieures de la Fédération. Non seulement ils se sentaient utilisés par les entreprises, mais ils estimaient également que la Fédération ne leur avait pas fourni une protection adéquate contre les Blobs. En conséquence, un gouverneur colonial ambitieux a pu unir plusieurs colonies dans un empire indépendant sous son contrôle, doté d'une armée forte, à la fois pour repousser les Blobs et pour décourager la Fédération d'essayer de récupérer ses colonies perdues. Le Star Empire est une faction orientée vers le combat qui pioche beaucoup de cartes et oblige l'adversaire à se défausser.
Culte des machines :
Un groupe de mondes miniers industriels a été complètement coupé de la Fédération du Commerce par les Blobs. Avec la menace toujours imminente d’anéantissement par les Blobs et l’absence de contact avec le reste de l’espace humain, ces mondes ont été contraints de prendre des mesures drastiques. Bientôt, un culte de la technologie est apparu, axé sur l'utilisation de technologies avancées, de robotique et d'informatisation pour créer des défenses solides et une armée puissante qui démentait leur population relativement petite. Puisque leurs dirigeants croyaient que leur salut résidait dans la technologie, la technologie est rapidement devenue leur dieu et leur religion. Le Culte de la Machine tire l'essentiel de sa puissance de sa capacité à supprimer les cartes indésirables de votre deck et de son grand nombre de bases conçues pour défendre votre Autorité contre les attaques.
Jouer aux royaumes des étoiles :
Lorsque vous jouez à Star Realms, vous pourrez acquérir et utiliser des navires et des bases de chacune des quatre factions. De nombreuses cartes ont cependant de puissantes capacités d'allié qui vous récompensent pour l'utilisation conjointe de navires et de bases de la même faction.
Au fur et à mesure que vous acquérez des cartes grâce au Commerce, vous les mettez dans votre pile de défausse, pour être ensuite mélangées dans votre deck personnel. Lorsque vous piochez des navires, vous faites ce qu'ils disent et ils sont placés dans votre pile de défausse à la fin de votre tour. Lorsque vous piochez une Base, vous la jouez face visible devant vous et pouvez utiliser ses capacités une fois par tour. En plus du combat qui vous permet de réduire l'autorité de votre adversaire à zéro et de gagner la partie, il est également utile pour détruire les bases de votre adversaire. Certaines bases sont désignées comme avant-postes. Les avant-postes de votre adversaire doivent être détruits avant que vous puissiez utiliser le combat pour attaquer directement l'autorité de votre adversaire.
Star Realms est facile à apprendre, surtout si vous êtes familier avec les jeux de construction de deck, mais c'est un jeu qui prend du temps à maîtriser. Chaque fois que vous jouez, le jeu est rempli de divers points de décision stratégiques. Dois-je prendre la meilleure carte pour moi ou la meilleure carte pour mon adversaire ? Dois-je me concentrer sur la prise des cartes d’une faction particulière ou sur la meilleure carte disponible ? Dois-je me concentrer sur l’acquisition de plus de commerce ou de plus de combat ? Dois-je attaquer la base de mon adversaire ou son autorité ? Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux choix auxquels vous serez confronté. Les nouveaux joueurs n'ont pas besoin de s'inquiéter de ces choix juste pour jouer, mais à mesure qu'ils deviennent des joueurs plus avancés, ils découvriront que cette profondeur de stratégie conduit à une grande rejouabilité.
Concepteur : Robert Dougherty, Château de Darwin