Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu : N/A
Âges recommandés : 10+
Codenames Duet conserve les éléments de base de Codenames – donnez des indices en un mot pour essayer d'amener quelqu'un à identifier vos agents parmi ceux sur la table – mais vous travaillez désormais en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi ne savez-vous pas déjà qui sont vos agents est une question sur laquelle les enquêteurs du Congrès vous répondront plus tard !)
Pour préparer le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille 5×5. Placez une carte-clé dans le support de manière à ce que chaque joueur voie un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille 5×5 sur la carte, avec neuf carrés de couleur verte (représentant vos agents) et un carré de couleur noire (représentant un assassin). L'assassin se trouve à des endroits différents de chaque côté de la carte, et trois des neuf carrés de chaque côté sont également verts de l'autre côté !
Collectivement, vous devez révéler les quinze agents – sans révéler ni assassin ni trop de passants innocents – avant la fin du temps imparti pour gagner la partie. Chaque joueur peut décider de donner un indice d'un mot à l'autre joueur, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice place son doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si c’est correct, ils peuvent tenter d’en identifier un autre. S'ils en révèlent autant que le nombre indiqué par celui qui a donné l'indice, ils peuvent alors faire une dernière supposition, s'ils le souhaitent. S’ils identifient un passant, leur temps de devinette prend fin. S'ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux !