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COUP : JEU DE CARTES
COUP : JEU DE CARTES
$15.19 CAD$18.99 CADNo reviewsvendeur: REPOS PRODUCTION
type de produit : Jeux de société
Dépêchez-vous! Seulement0unités restantes en stock !Expédition forfaitaire partout au Canada15$ plus de 150$/ 10$ plus de 150$ / 0$ plus de 300$Expédition à Ottawa le jour même/le lendemainTarif forfaitaire de 10$ ou gratuit au-delà de 100$Expédition à tarif forfaitaire par courrierTarif forfaitaire de 3 $ pour les cartes à collectionner/décalcomaniesCrédit en magasinLe crédit en magasin peut être utilisé sur tous les produits en ligne.Vous êtes chef de famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par un tribunal faible et corrompu. Vous devez manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir. Votre objectif est de détruire l’influence de toutes les autres familles, en les forçant à l’exil. Une seule famille survivra...
Dans Coup d'État , vous voulez être le dernier joueur ayant de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes de personnage face cachée dans votre zone de jeu.
Chaque joueur commence la partie avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes de personnage face cachée ; le jeu de quinze cartes se compose de trois copies de cinq personnages différents, chacun doté d'un ensemble unique de pouvoirs :
- Duc: Prenez trois pièces du trésor. Empêcher quelqu'un de bénéficier de l'aide étrangère.
- Assassin: Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
- Contesse : Bloquez une tentative d'assassinat contre vous-même.
- Capitaine: Prenez deux pièces d'un autre joueur ou empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
- Ambassadeur: Piochez deux cartes de personnage de la Cour (le jeu), choisissez laquelle (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis renvoyez-en deux. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
À votre tour, vous pouvez effectuer n'importe laquelle des actions énumérées ci-dessus, quels que soient les personnages que vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions suivantes :
- Revenu: Prenez une pièce du trésor.
- L'aide étrangère: Prenez deux pièces du trésor.
- Coup: Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre son influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de votre personnage – que ce soit activement pendant votre tour ou de manière défensive en réponse à l'action de quelqu'un d'autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement. sauf si un adversaire vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne révélez pas) le personnage approprié, vous perdez une influence et retournez l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes hors jeu.
Si vous possédez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd une influence, alors vous mélangez ce personnage dans le deck et en piochez un nouveau, obtenant peut-être à nouveau le même personnage ou peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l’influence – c’est-à-dire un personnage face cachée – remporte la partie !
Un nouveau personnage facultatif appelé l'Inquisiteur a été ajouté (actuellement, la seule édition anglaise avec l'Inquisiteur inclus est la version Kickstarter d'Indie Boards & Cards. Les copies en magasin peuvent ne pas être les versions Kickstarter et ne peuvent être que le jeu de base). Les cartes personnages Inquisiteur peuvent être utilisées en remplacement des cartes Ambassadeur.
- Inquisiteur: Piochez une carte personnage du paquet Cour et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcer un adversaire à vous montrer une de ses cartes de personnage (au choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez alors les forcer à piocher une nouvelle carte du paquet Cour. Ils mélangent ensuite l’ancienne carte dans le paquet Cour. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
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SEZZLE: Due to the higher fee imposed by sezzle. There will be an extra 10% fee ontop of our normal cancelation policy.Ajouté au panier:Ajouter au panier a échoué:prouduct ajouté avec succès à la liste de souhaits!Trinity Guide de notation
'Près de Mint (NM)'
Les cartes en état proche de la menthe présentent une usure minime ou inexistante due au jeu ou à la manipulation et auront une surface non marquée, des coins nets et des bords impeccables en dehors d'une manipulation minimale. Les cartes en état proche de la menthe semblent « fraîchement sorties du paquet », avec des bords et des surfaces pratiquement exempts de tous défauts. '
''Légèrement joué (LP)'
Les cartes légèrement jouées peuvent présenter une légère usure des bordures ou des coins, ou éventuellement des rayures mineures. Aucun défaut majeur n'est présent et il y a moins de 4 défauts au total sur la carte. Les feuilles légèrement jouées peuvent présenter une légère décoloration ou des indications d’usure sur la face de la carte. '
''Modérément joué (MP)'
Les cartes en état modérément jouées présentent une usure modérée ou des défauts apparents à l’œil nu. Les cartes en état modérément jouées peuvent présenter une usure modérée des bordures, une légère usure des coins, des dégâts d'eau, des rayures, des plis ou une décoloration, une légère accumulation de saleté ou toute combinaison de ces défauts. '
''Fortement joué (HP)'
Les cartes en état de jeu intensif présentent des signes d'usure importante. Les cartes fortement jouées peuvent inclure des cartes présentant des plis, des plis, de graves dégâts d'eau, un blanchiment important, une forte usure des bordures et/ou des déchirures. '
''Endommagé (D)'
Les cartes endommagées présentent des déchirures, des courbures ou des plis évidents qui pourraient rendre la carte illégale pour le jeu en tournoi, même lorsqu'elle est sous pochette. Les cartes endommagées présentent une usure massive des bordures, une écriture possible ou un encrage majeur (par exemple, des cartes à bordure blanche avec des bordures avant marquées en noir), une usure massive des coins, des rayures, des plis, des plis ou des déchirures répandus. '
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